Según ha explicado el propio equipo de desarrollo, llegaron a experimentar con un sistema de parry durante el desarrollo del juego, pero finalmente decidieron descartarlo al considerar que no encajaba con la filosofía de combate que querían transmitir, mucho más centrada en la ofensiva, la movilidad y el uso creativo de las habilidades sobrenaturales de la protagonista.
La decisión podría generar cierto debate entre los jugadores más acostumbrados a las mecánicas
defensivas que dominan buena parte de los juegos de acción actuales, pero también reafirma la voluntad
de Remedy de no seguir ciegamente las tendencias del género y apostar por una identidad de combate
propia para su nueva entrega.

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