25 agosto, 2026

Los jugadores ganan: el modo a 60 FPS de The Blood of Dawnwalker llegará antes de lo imaginado, aunque con un 'pero'


    Rebel Wolves ha anunciado que el modo de rendimiento a 60 fotogramas por segundo de The Blood of Dawnwalker llegará antes de lo previsto inicialmente en consolas, una buena noticia después de que el propio estudio reconociera hace unos días que el juego no iría tan fluido como muchos esperaban.

    El matiz importante es que este modo de rendimiento no llegará sin ningún sacrificio: según ha explicado el estudio, activar los 60 FPS implicará renunciar a ciertos efectos visuales o niveles de detalle gráfico, la clásica disyuntiva entre calidad visual y fluidez que llevamos viendo toda la generación.

>> ANÁLISIS DE ZONA PIXEL 

    Este es justo el tipo de rectificación que nos gusta ver: el estudio escuchó las críticas de hace unos días y movió ficha rápido. Ojo, esto no significa que el problema de rendimiento esté resuelto del todo — sigue habiendo un "pero" real, y las opciones de rendimiento con sacrificios gráficos son un parche, no una solución perfecta. Pero al menos ahora el jugador va a poder elegir, y eso, comparado con no tener ninguna opción, ya es una mejora que vale la pena reconocer.



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