El matiz importante es que este modo de rendimiento no llegará sin ningún sacrificio: según ha explicado el estudio, activar los 60 FPS implicará renunciar a ciertos efectos visuales o niveles de detalle gráfico, la clásica disyuntiva entre calidad visual y fluidez que llevamos viendo toda la generación.
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Este es justo el tipo de rectificación que nos gusta ver: el estudio escuchó las críticas de hace unos días y movió ficha rápido. Ojo, esto no significa que el problema de rendimiento esté resuelto del todo — sigue habiendo un "pero" real, y las opciones de rendimiento con sacrificios gráficos son un parche, no una solución perfecta. Pero al menos ahora el jugador va a poder elegir, y eso, comparado con no tener ninguna opción, ya es una mejora que vale la pena reconocer.

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