20 agosto, 2026

Un exdiseñador de Naughty Dog cree tener la clave para acortar el desarrollo de los AAA: 'Una visión clara'


    Benson Russell, veterano de la industria con paso por Naughty Dog, ha compartido su visión sobre uno de los grandes problemas que arrastran actualmente los desarrollos de gran presupuesto: los ciclos de producción cada vez más largos. Según su experiencia personal, buena parte de estos retrasos no se debe tanto a la falta de talento o recursos, sino a la ausencia de una visión creativa clara desde las primeras fases del proyecto.

    Russell defiende que cuando un equipo tiene desde el principio una idea nítida de qué juego quiere hacer y por qué, el proceso de desarrollo tiende a ser mucho más eficiente, evitando los habituales cambios de rumbo, rediseños constantes y periodos de exploración creativa que terminan disparando tanto los plazos como los presupuestos de las superproducciones actuales.

    Esta reflexión llega en un momento en el que la industria discute abiertamente sobre la sostenibilidad de los desarrollos AAA, cada vez más caros y prolongados, y aporta una perspectiva interesante centrada en la gestión creativa y de dirección de proyecto, más allá de las habituales explicaciones relacionadas únicamente con presupuestos o plantillas.

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