24 agosto, 2026

The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG del director de The Witcher 3, no irá tan fluido como esperábamos en consolas


    Rebel Wolves, el estudio fundado por Konrad Tomaszkiewicz, exdirector de The Witcher 3, ha confirmado que The Blood of Dawnwalker no alcanzará en consolas la fluidez que muchos jugadores esperaban de su ambicioso RPG de fantasía oscura. Según lo comunicado por el propio estudio, las versiones de PS5 y Xbox Series tendrán limitaciones de rendimiento respecto a la experiencia que sí podrá disfrutarse en PC.

    La noticia no debería sorprender del todo: el juego se ha planteado desde el principio como una producción de mundo abierto con un ciclo día/noche dinámico y un sistema de misiones que reacciona en tiempo real a las decisiones del jugador, ingredientes que históricamente han supuesto un reto técnico considerable incluso para el hardware de consola de la generación actual.

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    Aquí es donde nos mojamos: no nos sorprende, pero sí nos preocupa un poco. Llevamos años viendo cómo estudios con ambiciones técnicas altísimas prometen "sin comprometer nada" y terminan haciendo sacrificios justo en consola, que es donde vive la mayoría de jugadores. Si Rebel Wolves quiere que The Blood of Dawnwalker se recuerde como algo más que "el RPG que iba mejor en PC", va a necesitar mucho trabajo de optimización antes de noviembre — y no serán los únicos con ese examen pendiente este año.



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