El director creativo original del proyecto relató los innumerables problemas técnicos que enfrentó el equipo para lograr que el mar Caribe funcionara como un espacio completamente continuo, sin los cortes habituales de la época entre zonas del mapa. Lo que hoy se recuerda como una de las señas de identidad del juego fue, en su momento, uno de los mayores quebraderos de cabeza para los desarrolladores.
Este tipo de confesiones, cada vez más habituales años después del lanzamiento de un juego, ayudan a
entender el esfuerzo real que hay detrás de mecánicas que los jugadores suelen dar por sentadas, y ponen
en valor decisiones de diseño que en su día supusieron un salto técnico considerable para la saga.

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