Según su argumento, es habitual que en el desarrollo de cualquier gran producción exista material de trabajo interno, pruebas técnicas y versiones tempranas que, sacadas de contexto, generan una sensación de caos o descontrol que no se corresponde con la realidad del estado real del proyecto.
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Entendemos el punto, pero no estamos del todo de acuerdo con quitarle hierro al asunto. Una cosa es que el contenido filtrado no represente fielmente el juego final, y otra muy distinta es normalizar que un estudio del tamaño de Rockstar siga sufriendo filtraciones recurrentes mes tras mes. Que alguien de dentro salga a decir "tranquilos, no es para tanto" puede calmar a la comunidad, pero no resuelve el problema de fondo: mientras la seguridad interna siga fallando, esta "montaña de arena" va a seguir creciendo cada pocas semanas.

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