19 agosto, 2026

Shuhei Yoshida reveló por qué aconsejó a Clair Obscur: Expedition 33 no presentarse como un RPG por turnos


    El propio Shuhei Yoshida ha contado una curiosa anécdota relacionada con Clair Obscur: Expedition 33, uno de los grandes fenómenos sorpresa de la industria en los últimos tiempos. Según ha explicado, tuvo la oportunidad de probar el juego casi dos años antes de su lanzamiento, y en aquel momento recomendó al estudio Sandfall Interactive evitar presentarlo abiertamente como un RPG por turnos.

    Su razonamiento se basaba en que, en aquel entonces, esa etiqueta se percibía como algo anticuado dentro de una parte del público, con el riesgo de espantar a jugadores que, de otra forma, podrían haber disfrutado enormemente de la propuesta sin ese prejuicio inicial condicionando su primera impresión.

    La anécdota resulta especialmente curiosa vista en perspectiva, teniendo en cuenta el enorme éxito crítico y comercial que finalmente cosechó Clair Obscur: Expedition 33 pese a mantener, en efecto, un sistema de combate por turnos, demostrando que el propio género no era, ni mucho menos, el problema que algunos anticipaban.



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