17 agosto, 2026

Orbitals dejará de lado la rejugabilidad a propósito: 'La gente no termina los juegos', explica su director


    El cooperativo de Switch 2 Orbitals ha tomado una decisión de diseño que puede resultar contraintuitiva a primera vista: su equipo ha optado por no priorizar la rejugabilidad del título, una característica muy valorada habitualmente dentro del género. Jakob Lundgren, director de juego del proyecto, ha explicado los motivos detrás de esta postura tan firme.

    Según Lundgren, la realidad es que una gran parte de los jugadores ni siquiera termina los juegos que empieza, por lo que centrar los esfuerzos de desarrollo en sistemas pensados para incentivar rejugar la aventura desde cero tendría, en su opinión, mucho menos sentido que pulir al máximo una única experiencia completa y bien cerrada de principio a fin.

    Esta filosofía de diseño, aunque puede generar debate entre quienes valoran especialmente la rejugabilidad en los títulos cooperativos, refleja una tendencia cada vez más presente en ciertos sectores de la industria: priorizar la calidad y el cierre narrativo de una única partida por encima de sistemas pensados para alargar artificialmente la vida útil del juego.




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