Aunque los detalles concretos siguen siendo escasos, desde el estudio han dejado claro que el objetivo es repetir la filosofía que tan buenos resultados les ha dado con No Man's Sky: lanzar una base sólida y seguir expandiéndola con contenido gratuito durante años, en lugar de tratarlo como un producto cerrado desde el primer día.
Con una comunidad que ya sigue de cerca cada novedad del proyecto, las expectativas hacia Light No Fire son altas, especialmente después de haber comprobado que Hello Games es capaz de transformar un lanzamiento problemático en una de las historias de redención más celebradas de la última década en la industria.

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