Stevenson ha calificado la situación como una "avalancha implacable", describiendo cómo comentarios y reacciones negativas se retroalimentan entre sí hasta generar una sensación de rechazo generalizado que, según defiende, no refleja necesariamente la opinión real de la mayoría de la comunidad sobre el juego.
Este tipo de dinámicas se han vuelto cada vez más habituales en el ciclo de vida mediático de los grandes lanzamientos, donde la primera impresión pública puede quedar condicionada tanto por el contenido en sí como por la forma en que las plataformas sociales deciden distribuirlo y potenciarlo entre los usuarios.

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