Basado en declaraciones de Strauss Zelnick (Take-Two Interactive)
Durante la misma ronda de declaraciones, Strauss Zelnick se mostró convencido de que el juego en la nube dejará de ser una opción minoritaria para convertirse en un método de consumo habitual dentro de un plazo de tres años. Según su visión, cada vez más jugadores optarán por acceder a sus títulos favoritos a través de plataformas de streaming, sin necesidad de hardware potente ni descargas pesadas.
Esta previsión llega en un contexto en el que servicios de este tipo continúan expandiendo su infraestructura, aunque todavía enfrentan resistencia por parte de una parte de la comunidad gamer, más apegada al rendimiento y a la propiedad de sus juegos en local.
Si las palabras del directivo se cumplen, la forma en la que consumimos videojuegos podría transformarse radicalmente en un futuro cercano, acercando la industria a un modelo similar al que ya domina el consumo de series y películas.

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