20 agosto, 2026

¿Cuánto cuesta realmente fabricar un juego físico? Sony y Microsoft prefirieron no hablar del tema


    Un informe elaborado por el medio especializado Game File ha tratado de arrojar luz sobre uno de los grandes misterios de la industria: el coste real de fabricación de un juego físico para PS5 y Xbox Series. Según sus estimaciones, el coste base rondaría el 15% del precio de venta final, una cifra que ayuda a entender mejor el debate en torno a la progresiva desaparición de este formato.

    Curiosamente, tanto Sony como Microsoft declinaron participar o pronunciarse abiertamente sobre el proceso y sus costes asociados cuando fueron consultadas para la elaboración del reportaje, dejando que fueran fuentes de la industria y estimaciones externas las que reconstruyeran una imagen aproximada de cómo funciona realmente esta parte del negocio.

    Este tipo de silencios corporativos no son inusuales cuando se trata de datos financieros sensibles, pero en un momento en el que el propio futuro del formato físico está en entredicho, la falta de transparencia por parte de las grandes compañías no hace sino alimentar más preguntas que respuestas entre una comunidad cada vez más interesada en entender los números reales detrás de sus compras.

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