09 agosto, 2026

Así iba a ser Demon's Souls originalmente: cámara en primera persona y monstruos de Dark Souls

    Ha salido a la luz una presentación interna de FromSoftware fechada en 2007 —dos años antes del lanzamiento original de Demon's Souls en PlayStation 3— que revela un concepto muy distinto al juego que finalmente llegó a las tiendas. Entre los cambios más llamativos, destaca el uso de una cámara en primera persona, en lugar de la clásica vista en tercera persona que terminó definiendo la saga Souls.

    El documento también muestra bocetos de enemigos que recuerdan directamente a criaturas que más tarde aparecerían en Dark Souls, sugiriendo que ambos proyectos compartieron una fase de desarrollo mucho más cercana de lo que se pensaba hasta ahora.

    Para los seguidores del género soulslike, este hallazgo es una auténtica joya: permite entender mejor cómo evolucionó el diseño de FromSoftware antes de consolidar la fórmula que terminaría revolucionando el videojuego de acción y rol durante la última década y media.

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